Rychlé nápady
Proces tvorby pax imperialis probíhá pomalu a bude trvat nějaký čas, než pokročí od připravování technického zázemí k implementaci různých herních prvků. Rychlé nápady slouží k rychlému zaznamenávání rozličných nápadů, týkajících se různých témat, které by mohli být užitečné nebo vnést do Pax Imperialis nové prvky. Seznam nápadů není nikterak třízen a nejsou kladeny žádné nároky na jejich záznam, popis nápadů nemusí být strukturován, může se jednat o volný proud myšlenek. Zapsané nápady budou jednou začas vývojáři Pax Imperialis konzultovány a promazávány.
Seznam myšlenek
Nemoci na lodích ve světe pax
Mohlo by být přínosné zavést do paxu několik druhů rozličných, různě vážných a různě nakažlivých nemocí.
- Účel: Nemoci by mohli vést k oslabení, případně zániku celé lodě.
- Výskyt: Výskyt nemocí by byl zajištěn dvěma způsoby, jednak by se náhodně mohla nemoc vyskytnout na palubě lodi, nebo by se nemoc mohla na loď dostat při průzkumu opuštěných vraků a základen.
- Přenos: Každá nemoc by měla určitý stupeň nakažlivosti, což by určovalo pravděpodobnost s jakou se bude přenášet. K přenosu by mohlo dojít v případě že by došlo ke kontaktu plavidla s jiným plavidlem nebo základnou (spojení plavidel při přenosu zásob, posádky, zboží atd).
- Léčení: Na velkých vesmírných základnách, nebo pomocí koupených léků.
- Důsledek: Větší realističnost hry, nutnost investovat například do výzkumu nemocí, opatrnost při prozkoumávání nebo navazování kontaktů s jinými loděmi.
Ovládání lodí
Ovládání různých lodních systémů se bude odehrávat pomocí jednotlivých konzol, které budou různě rozmístěny po lodi (čím větší loď tím bude mít těchto ovládacích pultů více a dále od sebe). Hráč bude muset v inship okně dojít se svým avatarem ke konzoli a pokliknutím ji aktivovat. Pak se mu v interfacu objeví nové okno s odpovídajícími ovládacími prvky.
Pohon a palivo
Loďe by měli používat nějaký druh fůzního pohonu. Jako palivo by motory využívali vodík získaný z mezihvězdného prostoru pomocí speciálních kolektorů. Kolektory by fungovali jen v případě, kdy rychlost lodi překročí určitou hranici. Palivo by samozřejmě bylo možné doplnit také na základnách. Aktivní kolektory by mohli mít ještě nějaké další nevýhody, aby se vyrovnala možnost prakticky neomezeného paliva.
Palebná síla velkých lodí
Velké válečné lodě, například křižníky impéria, budou disponovat bateriemi s ohromnou palebnou silou. Tato síla bude vykoupena malou rychlostí lodi a také malou rychlostí v otáčení, bude tedy trvat delší čas, než se loď dostane do požadované palebné pozice. Zároveň by bylo dobré velkým bitevníkům nastavit dobu, po kterou se budou baterie aktivovat, než budou schopné zahájit střelbu.
Komunikace
Lodě by jako vlastnost mohli obsahovat velikost (dosah) komunikačního radiusu, vzdálenosti na kterou může loď komunikovat s jinou lodí (hráčem). Lodě (hráči) v komunikačním dosahu by mohli kromě komunikace (chatování) provádět “upload dat” (výsledky výzkumů, úkolů mysí-questů, zápisků z lodního deníku atd.). Dosah radiusu by mohl být podmíněn úrovní a stavem sensorů lodi.
Umístění: project » pax » rychle_napady