Plán vývoje

Zde jsou popsány hlavní části (fáze) vývoje hry Inquisitor of Mars.

1. Základní koncept

  • vypracovat základní kostru příběhu (mauriku)
  • stanovit a sepsat hlavní principy hry (mauriku)

2. Začlenění ASIDE

  • doimplementovat do ASIDE věci využitelné v IoM (micro / marco / mauriku)
  • připravit základní projekt IoM se začleněným ASIDE (micro / marco)

3. Grafika 1

  • vytvořit návrhy jednotek IoM, DB, EIF (mauriku)
  • vytvořit návrhy dlaždic (mauriku)
  • vytvořit návrh budov (mauriku)

4. Editor map

  • navrhnout formát uložení map a kampaně / misí
  • vytvořit nástroj pro snadné vytváření map (marco)

5. Grafika 2

  • navrhnout interface hry (mauriku)

6. Herní engine

  • vytvořit 2D engine pro vykreslování map, jednotek, budov
  • vytvořit systém pro ovládání jednotek, budov

7. Herní interface

  • vytvořit herní interface
  • implementovat stavbu budov, výrobu jednotek

8. Herní pravidla

  • implementovat systém kol
  • implementovat akční body jednotkám (⇒ omezení pohybu, střelby, ...)
  • implementovat systém surovin

9. Herní AI

  • navrhnout a implementovat základní AI agenty a stavy
  • interakce jednotek a budov (hráč vs. protivník)

10. Kampaň a mise

  • doimplementovat speciální AI stavy pro mise
  • interpretace souborů misí, stanovení cílů mise

Personal Tools