Obsah
Plán vývoje
Zde jsou popsány hlavní části (fáze) vývoje hry Inquisitor of Mars.
1. Základní koncept
- vypracovat základní kostru příběhu (mauriku)
- stanovit a sepsat hlavní principy hry (mauriku)
2. Začlenění ASIDE
- doimplementovat do ASIDE věci využitelné v IoM (micro / marco / mauriku)
- připravit základní projekt IoM se začleněným ASIDE (micro / marco)
3. Grafika 1
- vytvořit návrhy jednotek IoM, DB, EIF (mauriku)
- vytvořit návrhy dlaždic (mauriku)
- vytvořit návrh budov (mauriku)
4. Editor map
- navrhnout formát uložení map a kampaně / misí
- vytvořit nástroj pro snadné vytváření map (marco)
5. Grafika 2
- navrhnout interface hry (mauriku)
6. Herní engine
- vytvořit 2D engine pro vykreslování map, jednotek, budov
- vytvořit systém pro ovládání jednotek, budov
7. Herní interface
- vytvořit herní interface
- implementovat stavbu budov, výrobu jednotek
8. Herní pravidla
- implementovat systém kol
- implementovat akční body jednotkám (⇒ omezení pohybu, střelby, ...)
- implementovat systém surovin
9. Herní AI
- navrhnout a implementovat základní AI agenty a stavy
- interakce jednotek a budov (hráč vs. protivník)
10. Kampaň a mise
- doimplementovat speciální AI stavy pro mise
- interpretace souborů misí, stanovení cílů mise
Umístění: project » iom » plan_vyvoje