Obsah
Inquisitor of Mars
Inquisitor of Mars (IoM) je 2D tahová strategie odehrávající se na povrchu planety Mars v blízké budoucnosti. V každé misi musí hráč vybudovat a ubránit základnu proti nepříteli. Hra je psána v C++/SDL, grafika je pak dělána pomocí Inkscape/Gimp.
Tým
- Vedení projektu: Josef Smolka
- Game design: Filip Malý, Josef Smolka
- Programování: Michal Rost, Marek Rost
- Grafika: Josef Smolka
- Hudba: Michal Šefl
Přehled
Základní přehled o stavu projektu je rozdělěn do dvou hlavních částí. Konceptuální část obsahuje všechny návrhy jak by co mělo ve hře fungovat. Implementační část již obsahuje přehled jak byly jednotlivé části uvedeny do provozu.
TODO
- Seznam otevřených úkolů (arcanea-project issues)
Koncept
Příběh & Prostředí
Mise
- @@@
Implementace
Data
Program
- @@@
Grafika


